这电影竟然还有人看呢?

一只四条腿的巨兽缓缓向前移动,它将数米长的脖子伸入天空,寻找可以啃食的树叶。巨兽的身躯如此庞大,衬得身旁的人类如蚂蚁一般渺小。看到这些画面,电影院内的观众和电影中的主角一起瞪大了双眼,屏住了呼吸。这是1993年的夏天,在全球掀起观看热潮的电影《侏罗纪公园》中的经典一幕。这一画面就这样定格,留在了很多人的童年回忆中,也在电影史上写下了浓墨重彩的一笔。

神奇的是,即使过了32年,依然有新一代观众会为银幕上的恐龙买单。7月2日,“侏罗纪宇宙”系列的第七部电影《侏罗纪世界:重生》在全球上映。根据票房统计网站Box Office Mojo的数据,截至2025年7月12日,这部电影的全球票房已经超过了3.67亿美元(约合26.32亿元人民币),进入了2025年全球电影票房排行榜的前十名。在并不景气的电影行业,这样的成绩算是相当出色了。

细究起来,《侏罗纪世界:重生》如今的成功,大部分还是要归功于《侏罗纪公园》这个老牌IP的魅力,对此,《侏罗纪公园》系列的开创者、导演史蒂文·斯皮尔伯格及其团队依旧功不可没。多年前,他们用先进、精致的视觉技术和颇具特色的剧情,在一众“怪兽电影”中脱颖而出,开启了一个科幻大片的新时代。多年后,这种结合了特效奇观和伦理思考的“侏罗纪美学”,也在不断被后来的导演借鉴、模仿,保持着恒久的生命力。



电影《侏罗纪世界:重生》剧照。本版图/豆瓣

“侏罗纪美学”如何诞生

2027年,与人类共存了多年的恐龙群体正在消亡,仅剩下一小部分生活在热带地区。一个由特工、古生物学家、制药方代表和船长组成的小组前往热带岛屿,为的是提取这些幸存恐龙的基因,制造对抗疾病的最新药物。他们偶遇了被恐龙袭击的一家四口,两组人马冒着危险战胜了袭击人类的恐龙,提取了基因,也揭开了制药方藏在岛上的阴谋。

这就是2025年全新上映的《侏罗纪世界:重生》的剧情。这样的故事,看起来实在是有些套路和无趣。也因为这样的剧情,《侏罗纪世界:重生》在收获票房的同时,也受到了毁誉参半的评价。有观众认为,电影虽然有着出色的特效,但故事无聊,甚至像是AI编剧的。BBC的影评则认为,该片“气息陈旧”“刺激感太少”,浪费了斯嘉丽·约翰逊等人组成的明星阵容和精心制作的特效。当然,也有人给予了这部电影足够的鼓励。《综艺》杂志就认为,新电影最大的优点,是能够还原地展现1993年版《侏罗纪公园》的风采。电影中的一些场景非常接近原版,对特效的使用也是克制的。

看起来,在对老电影的“精准还原”都能成为一种褒奖的当下,回看第一部《侏罗纪公园》的诞生过程,就显得更有意义。那是在1990年,以《大白鲨》《E.T.外星人》等电影的出色口碑,成为国际一流的科幻片导演的斯皮尔伯格,阅读了好友迈克尔·克莱顿的小说《侏罗纪公园》,并为其中的内容激动不已。他想以这部小说为基础,为所有恐龙爱好者制作一部电影,让人们和恐龙在大银幕上实现“亲密接触”。换句话说,对于热衷视觉技术革新的斯皮尔伯格而言,拍摄这部电影,在大银幕上“复活”一个人与恐龙共处的世界,是最让他感到激动的事。

此前,在《大白鲨》和《E.T.外星人》中,斯皮尔伯格已经通过模型成功塑造了大白鲨和外星人的形象,也拥有了相对成熟的经验。于是,他和视觉艺术家、木偶师等人花费了大量精力,制作了精美的实体恐龙模型,准备用于《侏罗纪公园》的实体拍摄。巧合的是,电影制作途中,斯皮尔伯格从特效公司“工业光魔”方面得知,他们已经可以用电脑模拟出极为逼真的恐龙动态效果。这一进步震撼了他,让他“看到了未来”。经过反复思考,斯皮尔伯格决定,使用实体模型结合电脑技术的方式,完成其中恐龙的戏份。这样既能保证恐龙造型的逼真鲜活,又能将最新的技术应用于电影工业。这一尝试取得了成功,电影成品中,那个最为经典的“长脖子恐龙”出场的远景镜头,就是由电脑完成制作的。而那些霸王龙露出尖牙,嘶吼着扑向主角们的恐怖的近镜头,则是用人类操作的实体模型拍摄而成的。这些片段,也都成为影史上的经典镜头。

而在忙着打磨视觉效果的同时,斯皮尔伯格也坚持着对剧情本身的追求。他的好友、电影原著小说作者和编剧迈克尔·克莱顿,就在电影中起到了对故事本身的把关作用。克莱顿系统学习过文学、人类学和医学,自己也是一位导演。1973年,世界上第一部使用电脑制图的电影《西部世界》就是他的处女作。这位“全才”的作家,知识丰富且带有思辨性,理念也颇为前卫。在《侏罗纪公园》中,克莱顿虚构了一个“乐园”,将人类和用基因技术培育的恐龙置于同一空间之中,提醒着人们警惕科技发展带来的负面效应。其中,前去“乐园”考察的科学家对伦理问题的激烈争辩,“生命自己会找到出路”的主题,都显得颇为前卫、深刻。

除此之外,不同于一般科幻片中的刻板印象,电影中的主角们也都拥有独特而鲜活的性格。木讷严肃的古生物学家格兰特,轻浮却又善于思考的数学家马尔科姆,贪婪而富有童心的乐园老板哈蒙德等人,构成了考察团中复杂生动的群像,不断撩拨着观众的情绪。特效精致,文戏精彩,在多重因素作用之下,《侏罗纪公园》以新鲜的美学风格脱颖而出。它以超过9亿美元的全球票房,登上了1993年全球票房排行榜的首位。更重要的是,在1993年的那个夏天之后,《侏罗纪公园》也成为全球少年儿童最热爱的电影之一。扮演数学家马尔科姆的演员杰夫·高布曾提到,有人告诉他,自己的孩子看过170多遍《侏罗纪公园》的录像,一直深深为之着迷。





电影《侏罗纪世界:重生》剧照。

为何难以超越?

《侏罗纪公园》走红之后,斯皮尔伯格一直强调,自己拍摄的不是一部“怪兽电影”,它和1933年的美国电影《金刚》,1954年的日本电影《哥斯拉》等“怪兽电影”有本质差别。在他眼中,《侏罗纪公园》的表现方式更接近于一种纪录片式的还原,一种较为“硬科幻”的讲述。“它是一部关于绝种很久的动物,通过神奇的科技,在20世纪重生的故事。”他在关于《侏罗纪公园》的纪录片中这样说道。

但客观来看,《侏罗纪公园》还是和“怪兽电影”有着千丝万缕的联系。比如,电影中出现实体恐龙就不是斯皮尔伯格的首创。早在1933年的《金刚》中,就有“金刚猩猩”大战恐龙的镜头,只是当时还没有电脑特效,场景处理粗糙。而在故事方面,《侏罗纪公园》和这些“怪兽电影”也拥有相似的母题。1954年日本版的《哥斯拉》电影,讲的就是受到核武器辐射而变异的怪兽哥斯拉袭击人类的故事。巧合的是,“哥斯拉”变异前的原型,也是侏罗纪时代的远古巨兽。这些经典的“怪兽电影”,在特效技术尚不存在的时代,就开始思考被科技“异化”的巨兽与人类之间的关系,眼光超前。



导演加里斯·爱德华兹在电影《侏罗纪世界:重生》拍摄现场。

《侏罗纪公园》完美继承了经典“怪兽电影”中的视觉奇观,以及思维上的超前性,并有所发展。而导演斯皮尔伯格创造的“侏罗纪美学”,也在不断带给同类型的电影创作者启发。曾获得过奥斯卡奖认可的韩国导演奉俊昊就深受这一美学的影响。在2007年上映的电影《汉江怪物》中,奉俊昊讲述了汉江边的一家人和变异的食人鱼斗争失败的故事。实际上,他是用“怪兽电影”外壳,讲述一个颇具隐喻性和社会批判性的悲情故事,兼具了人文思考与观赏性,也保留了韩国电影长于社会批判的特色。奉俊昊曾提到,他尤其喜欢斯皮尔伯格早期拍摄的惊悚电影《大白鲨》和《决斗》。其另一部于2017年上映的作品《玉子》,同样涉及转基因物种和人类关系的思考,也能明显看出斯皮尔伯格作品的影响。

然而,不是所有人都有奉俊昊这样的思考能力。科幻电影的经典IP一旦脱离了原创者的掌控,也就很难一直保持原有风格继续下去。从2001年上映的第三部开始,斯皮尔伯格就不再担任《侏罗纪公园》的导演。后来《侏罗纪公园》小说作者克莱顿去世,这一IP也沉寂了多年。直到2015年,“侏罗纪”系列才以《侏罗纪世界》为名重新开启。新电影启用漫威电影重要角色“星爵”的扮演者克里斯· 帕拉特担任男主角,并将女主角克莱尔的故事置于剧情中心,强调女性力量的重要。但问题在于,这些改动都是表面上的革新,斯皮尔伯格和克莱顿等人当初所坚持的那种思辨性,在影片中已荡然无存。这些内核混乱的后续作品虽然获得了不错的票房,但也沦为剧情平庸的“视觉奇观”。

创新是艰难的,甚至连凭执导《侏罗纪世界:重生》而获认可的导演加里斯· 爱德华兹,也难以走出《侏罗纪公园》和经典“怪兽电影”的影子。爱德华兹本身就是以执导2014年上映的美国版《哥斯拉》成名的导演,他一直站在前人的肩膀上,在视觉效果方面不断进步,却也难在剧情和表演上做更多创新。熟悉《侏罗纪公园》第一部的观众甚至能看出,爱德华兹不断在新片的剧情中向原版致敬。无论是探险人马的汇合、组队方式,“长脖子恐龙”泰坦巨龙惊艳众人的场面,还是主角们插科打诨、为科学问题争论的方式,都像是对原版亦步亦趋的模仿。



1993年,导演史蒂文·斯皮尔伯格执导电影《侏罗纪公园》。图/视觉中国

不知是斯皮尔伯格和他的伙伴们思想太超前,还是如今的电影创作者太因循守旧,不敢表达。总之,迄今为止,独特的“侏罗纪美学”依旧难以超越。今天,在大银幕上重新看到恐龙的那一刻,观众心中仍会涌起一股纯真的悸动。

或许,这才是促使全球观众在这个夏天重新走进电影院的根本原因。


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